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=================================== A u f b r u c h   n a c h   M y r i o s =================================
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	I. 	Kurzinfo

	II. 	ber diese Map

	III. 	Anmerkungen



	I. KURZINFO
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	Autor: 			stefancoe
	e-mail: 		stefancoe@hotmail.com
	Homm3 Version: 		Shadow Of Death
	Art der Map: 		Multiplayer 
	Max. Spieler Anzahl:	4 (+1 Computer Player)
	Grsse:			M
	Untergrund: 		ja
	Siegbedingungen:	Gralgebude errichten
	Gral:			Vorhanden
	Sprache:		Deutsch



	II. BER DIESE MAP
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	Jeder Spieler startet in einer Ecke auf der Oberflche auf einer kleinen Halbinsel mit einer Stadt.

	In "Aufbruch nach Myrios" wird der Spieler recht bald mit dem ersten (und gleichzeitig auch grsstem) Problem 
	konfrontiert, das es zu lsen gilt: mangelnden Ressourcen. Diese werden am Anfang nicht nur fr den Ausbau der
	ersten Stadt dringend bentigt; auch mchtige Artefakte, Zaubersprche, Kreaturenbehausungen und die besten
	Sekundrfhigkeiten kann man erst durch Ressourcen-Opfer erlangen. 

	Da diese wie erwhnt rar gesht sind, muss sich der Spieler bereits recht frh entscheiden, wie er seine
	sprlichen Ressourcen zu Beginn am besten einsetzen will: lieber die Stadt ausbauen? Lieber wichtige Fhigkeiten 		erlangen? Die Primrskills steigern? Oder doch lieber ein mchtiges Artefakt an sich nehmen? 
	Alles geht nicht - es mssen Entscheidungen getroffen werden!

	Die einzigen ertragreichen Minen liegen im Zentrum der Map und hier wird bald ein tobender Kampf beginnen: jeder 		Spieler will die Kontrolle ber die Minen zu erlangen, denn die Minen zu kontollieren bedeutet mehr Ressourcen. 
	Und mehr Ressourcen bedeuten mehr und bessere Artefakte, Zaubersprche, Kreaturen, etc.

	Doch die gegnerischen Parteien an der Oberflche sind nicht die einzigen Feinde, die es zu bekmpfen gilt. Tief im
	Untergrund erhebt sich das mchtige Dungeon-Imperium zu einer aufstrebenen Macht. Obwohl es zu Beginn noch recht
	schwach ist und nicht durch die stark befestigten Garnisionen der Oberflchen-Spieler dringen kann, so wird es im 		Laufe der Zeit zu einer ernsten Bedrohung.

	Denn je mehr Zeit verinnt, desto strker werden die Anfhrer der Overlords und desto strker werden ihre Armeen. 
	Haben sie am Anfang nur Troglodyten und Harpien, stehen schon bald Minotauren und Manticoren in ihren Reihen. 
	Irgendwann werden sie Schwarze Drachen fhren und dann wird sie nichts mehr stoppen knnen - keine Garnision 
	und keine noch so gute Stadtbefestigung!

	Bleibt nur zu hoffen, dass der Spieler zu diesem Zeitpunkt wenigstens einen mchtigen Helden mit einer starken
	Armee hat...




	III. ANMERKUNGEN
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	- Bestimmte Helden wurden aus dem Spiel gestrichen. Dazu zhlen insbesondere Helden, die als Spezialfhigkeit
	  "Logistic", "Offense", "Armor" und "First Aid" besitzen.

	- Alle Helden - egal ob Macht oder Magie - verfgen zu Beginn ber ein Zauberbuch zu Beginn, jedoch ohne 	  	  	  Zauberspruch. 

	- Die Fhigkeiten "Ballistics", "Scouting", "Artillery" & "First Aid" wurden aufgrund ihrer geringen Bedeutung auf 	  	  dieser Map aus dem Spiel gestrichen.

	- Einige Zaubersprche sind aufgrund ihres geringen Nutzens (z.B. Protection from Water) nicht verfgbar, andere
          Zaubersprche (wie z.B. Dimension Door, Fly, etc.) sind nicht verfgbar, da sie zu mchtig fr diese Map sind.

	- Einige Artefakte sind aufgrund ihres geringen Nutzens (z.B. Stoic Watchman) nicht verfgbar, andere
          Artefakte (wie z.B. Angel Wings, etc.) sind nicht verfgbar, da sie zu mchtig fr diese Map sind.

	- Zu Beginn knnen fr jede der vier Startpositionen knnen nur zwei bestimmte Stadttypen ausgewhlt werden und
	  auch nur die entsprechenden Helden dieses Stadttyps angeworben werden. Warum? Es verhindert, dass Spieler 
	  besiegte und hochgeskillte feindliche Helden in der Taverne anwerben knnen. 

	- Fehler gefunden? Dann bitte e-mail (siehe oben) an mich! Besten Dank! :-)



	Gruss,
	Stefancoe
	(10-02-2011)