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==================================== D a s   L e t z t e   G e l  b n i s ==================================
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	I. 	Kurzinfo

	II. 	ber diese Map

	III. 	FAQ



	I. KURZINFO
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	Autor: 			stefancoe
	e-mail: 		stefancoe@hotmail.com
	Homm3 Version: 		Shadow Of Death
	Art der Map: 		Multiplayer 
	Max. Spieler Anzahl:	6
	Grsse:			XL
	Untergrund: 		ja
	Siegbedingungen:	Standard (Alle Feinde vernichten)
	Gral:			Nicht vorhanden
	Sprache:		Deutsch



	II. BER DIESE MAP
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	Story
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	Es gibt eine kurze Einfhrung, auf die jedoch nicht nher eingegangen wird und die auch fr den weiteren
	Spielverlauf bedeutungslos ist. Eine Story ist daher nicht vorhanden.



	Geografie & Aufbau
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	Die Map besteht berwiegend aus Landmasse. Der Untergrund ist geografisch genauso ausgelegt wie die Oberflche, 		jedoch spiegelverkehrt. Ebenfalls befinden sich dieselben Gebude & Kreaturen, die an einem bestimmten Punkt an der 		Oberflche sind, auch an ungefhr demselben (spiegelverkehrten) Punkt im Untergrund. Kennt man also die Oberflche,
	weiss man wie der Untergrund im Groben aussehen wird.

	Die meisten Kreaturen, Artefakte und Ressourcen sind Random. Das Gleiche gilt fr die Kreaturenbehausungen im 
	Umfeld einer Stadt und zahlreiche Ressourcen-Minen auf der Map.

	Jeder Spieler beginnt auf einer mittelgrossen Inseln, fernab von seinen Gegnern. Ein schnelles Aufeinanderstossen 
	mit einem Feind ist daher unwahrscheinlich. Um jeden Spieler zu Beginn die gleichen Mglichkeiten einzurumen, ist 		die Ausgangslage bei jeder Spieler-Startposition die Gleiche, sprich: es befinden sich die gleichen Gebude, 			Kreaturen und Ressourcen im nhren Umfeld. Dwellings, Kreaturen und Ressourcen sind jedoch Random und knnen vom
	Typ her voneinander abweichen.



	Helden & Fhigkeiten	
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	- Die Grundeinstellung vieler Helden wurde in den Map-Spezifikationen verndert. Viele haben zu Beginn
	  andere Primr- und Sekundrfhigkeiten als blich. 

	- Alle Magie-Helden verfgen zu Beginn ber Wisdom-Basic und eine weitere Fhigkeit, alle Macht-Helden beginnen 
	  nur mit einer einzigen Sekundrfhigkeit. 

	- Die Fhigkeit "Wisdom" ist im weiteren Spielverlauf nicht durch Levelaufstiege (Experience) erlernbar. 
	  Macht-Helden knnen sie jedoch bei bestimmten Gelehrten (Scholars) auf der Map erwerben.

	- Bestimmte Helden wurden aus dem Spiel gestrichen. Dazu zhlen insbesondere Helden, die als Spezialfhigkeit
	  "Logistic", "Offense", "Armor" und "First Aid" besitzen. Die Helden-Namen und Portraits tauchen zwar teilweise 	  	  trotzdem im Spiel auf, dann jedoch in anderer Kombination (als bitte nicht tuschen lassen)!

 	- Alle Helden - egal ob Macht oder Magie - verfgen zu Beginn ber ein Zauberbuch zu Beginn, jedoch ohne 	  	  	  Zauberspruch. 

	- Die Fhigkeiten "Ballistics", "Scouting" & "First Aid" wurden aufgrund ihrer geringen Bedeutung auf dieser
	  Map aus dem Spiel gestrichten. Dasselbe gilt auch fr die Fhigkeit "Artillery", jedoch verfgen alle Helden die
	  "Artillery" als Spezialfhigkeit besitzen zu Beginn darber.


	Zaubersprche & Artefakte	
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	- Einige Zaubersprche sind aufgrund ihres geringen Nutzens (z.B. Protection from Water) nicht verfgbar, andere
          mchtige Zaubersprche (wie z.B. Dimension Door, Fly, etc.) sind nicht verfgbar, da sie die map-spezifischen
          Strategiebedingungen (Quest Guards) umgehen knnen.

	- Einige Artefakte sind aufgrund ihres geringen Nutzens (z.B. Stoic Watchman) nicht verfgbar, andere
          mchtige Artefakte (wie z.B. Angel Wings, etc.) sind nicht verfgbar, da sie die map-spezifischen
          Strategiebedingungen (Quest Guards) umgehen knnen.



	Singleplayer & KI	
	*****************

	Obwohl es sich bei dieser Map vorrangig um eine Mulitplayerkarte handelt, so ist sie dennoch auch fr Singleplayer
        Spiele ausgelegt. Um den Spieler vor einer echten Herausforderung zu stellen, erhalten die KI-Gegner Vorteile, 
	hauptschlich in Form von zustzlichen Ressourcen (womit sie schon zu Spielbeginn diverse Quests relativ schnell 		erfllen knnen) und zustzliche Truppen. 

	Da der menschliche Spieler zu Beginn ber vergleichsweise wenig Ressourcen verfgt, wird die KI grundstzlich einen 		besseren (sprich: schnelleren) Start hinlegen und die Map bereits erkunden (Artefakte, Erfahrung und Ressourcen 		sammeln) whrend der menschliche Spieler noch im nheren Umfeld seiner Hauptstadt ttig ist. Dieses Anfangsdefizit
	auszugleichen gehrt zu einer der Herausforderungen im Spiel.



	III. FAQ
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	# Warum sind die ganzen Stdte, Monster, Ressourcen und Artefakte auf der Map Random?

	Es wird viel Wert auf eine hohe Wiederbespielbarkeit der Map gelegt. Daher werden mglichst viele Dinge dem Zufall
	berlassen. Der Reiz liegt darin, bei jedem Spiel andere Vorraussetzungen vorzufinden. Hat man bei einem Spiel 			beispielsweise Glck und es befinden sich an einer strategisch wichtigen Stelle schwache Kreaturen, so kann ein 		anderes Spiel mit weitaus strkeren Kreaturen an der gleichen Stelle das Spiel in eine ganz andere Richtung 			lenken. Mglicherweise werden nun ganz andere Strategien erfordert. Somit kann dieser Umstand Einfluss auf den 			gesamten Spielverlauf nehmen.


	# Warum kann man bei den Spielerfarben zu Beginn nur bestimmte Stadttypen zum Spielen auswhlen?

	Dafr gibt es zwei Grnde: zum einen soll der entsprechende Stadttyp zur entsprechenden Umgebungsambiente an der 
	jeweiligen Startposition passen (Ein Tower inmitten von dichten Lavastrmen passt nun mal irgendwie nicht...), zum
	anderen wird damit die Mglichkeit eingeschrnkt, besiegte feindliche Helden in den Tavernen wieder anzuheuern. 
	Diese haben oftmals einen gewaltigen Erfahrungslevel, sind daher beraus mchtig und fr lcherliche 2500 Gold zu
	erwerben. Beispiel: der Necropolis-Stadttyp lsst sich nur von Spieler 1 (rot) und Spieler 6 (violett) spielen.
	Besiegte Necropolis-Helden knnen sich somit auch nur von diesen Spielern wieder neu anwerben lassen. Spieler 5 		(orange, Fortress oder Dungeon) hingegen wird nie die Mglichkeit besitzen, sich diesen Necropolis-Helden zu Eigen 
	zu machen.

	# Wo erhalte ich wichtige Zaubersprche?

	- Den Zauberspruch "Haste" erhlt man nur bei der Erfllung eines Quests in der Nhe der Hauptstadt. Ansonsten ist
	  der Spruch im Spiel nicht verfgbar. Achtung: fr die Erfllung der Aufgabe ist ein Zeitlimit von drei Monaten
	  vorgegeben.

	- Den Zauberspruch "Slow" erhlt man in der Magiergilde der Stadt, die sich auf der kleinen Insel in der Nhe der
	  Heimatinsel des Spielers befindet. 

	- Den Zauberspruch "Town Portal" erhlt man in Form einer Zauberspruchrolle, zu der man Zugang hat wenn man einen
	  entsprechenden Quest erfllt. 



	Gruss,
	Stefancoe
	(23-10-2010)