Die Idee und das Grundgerüst zu diesem Teil enstammt noch der HoF-Zeit, daher wird man in diesem Spiel trotz ToE-Version keine Orkstadt finden. Ein paar Orkkreaturen wurden bewußt plaziert. 
Das Spiel ist unter "normal" mit allen drei Fraktionen zu gewinnen, wobei die Siegbedingungen und Spielablauf auf den Zufluchtsspieler konzeptiert wurden. 
Deshalb wollte/mußte ich die Siegbedingung für jeden Spieler beibehalten und für die oberen Garnisonen einen Kompromis finden. 
Die Ki wird vermutlich nie in diese Karte gewinnen können. Allerdings kann im Extremfall der menschliche Spieler ohne Helden dastehen und kann nur noch zugucken und somit wird das Spiel Remis enden. 
Sollte das Spiel zu leicht werden, werde ich Spieler 2+3 als Ki-Team zusammenfassen und die Siegbedingung für die Ki ändern.
Erbitte Kommentare sollte dieser Schritt erwünscht sein.
 
Allgemeines: Die Grenzposten im Untergrund müssen nicht unbedingt eine Funktion erfüllen. 
Wenn Ellaine durch den oberen Strudel transportieren will, kann es vorkommen, daß diese Funktion erst beim 
zweiten oder dritten Versuch klappt. (Weshalb und warum weiß ich nicht). Hier empfiehlt es sich vorher abzuspeichern.

M.Quinn
März 2008