Heroes of Might and Magic 5, Tribes of the East Version 3.0

Kartenname:       Belagerung
Version:          1.1
Entwicklungszeit: rund 2 Monate

Rot:  Zuflucht, Team 1, besitzt eine oberirdische Stadt
Blau: variabel, Team 1, besitzt eine unterirdische Stadt
Grn: variabel, Team 1, besitzt eine oberirdische Stadt
Gelb: Barbaren, Team 2, besitzt vier Stdte ober- und unterirdisch

Um das Verhltnis von 3:1 auszugleichen, hat Gelb zu Beginn 4 Stdte und eine strkere Startheldin; in Team 1 hat jeder Spieler nur eine Stadt.
Die Barbaren stehen fr Blau und Grn nicht zur Auswahl.

Mit den obigen Angaben erweckt die Karte einen unbalancierten Eindruck. Tatschlich war das Ausbalancieren eine schwierige Angelegenheit.
Die Startpositionen sind so verschieden, dass sie sich je nach Spieler-Erfahrung unterschiedlich eignen. Die Tipps sollen helfen, Frust zu vermeiden.

Tipps und Hinweise:
1. Anfngern empfehle ich, mit Rot zu beginnen. Denn dort stehen schon zu Beginn mehr Kreaturen zur Verfgung.

2. Blau hat viel Bewegungsfreiheit. Der Lichterwald ist absichtlich kein dichter Wald. Trotzdem ist diese Startposition nicht einfach zu spielen.

3. Grn hat die schwierigste Ausgangslage. Das eigene Startgebiet ist relativ klein. Man stsst schnell auf starke Gegnergruppen und die Barbaren, wodurch man wichtige Ressourcen vielleicht nicht schnell genug erreicht.

4. Die Barbaren haben zwar viele Stdte, dadurch ist es aber eine grssere Herausforderung, den berblick zu behalten. Auch wird man eine oder zwei Stdte ziemlich schnell verlieren.

5. Einige Artefakt-Sets sind komplett vorhanden; andere wurden dem Zufall berlassen.

6. Die Gewinnvorgaben fr die beiden Teams sind verschieden.




nderungen in Update 1.1
Balance ein wenig zu Gunsten der Barbaren verndert, da sie benachteiligt waren.
Die Wstenstadt hat einen erleichterten Zugang zu der hchsten Kreaturenbehausung.
Zwei Stellen, die vorher nur mit den Engelsflgeln erreichbar waren, knnen jetzt auch mit Unverzglicher Reise erreicht werden.







