
-------------------------------Mittelerde 3.0.h3m------------------------------------------------

Diese Karte basiert ursprnglich auf der englischen Karte "Middle earth 2.3" von Lord Hoborg XVII

> Direktlink : http://celestialheavens/features/maps/Middle%20Earth%202.3.zip

> Seite (auch mit seinen alten Versionen) = http://celestialheavens/features/maps/?N=D


Karte wurde auf deutsch umgestellt, mit Erklrungen zu den Stdten,Monstern,Artefakten versehen,
und den Biographien der Helden sowie der Geschichte der Lnder.



----------------------------Gravierende nderungen-----------------------------------------------

> auf der Landkarte: Isengard/Fangorn, Lorien, Numenor, Arnor, Sd-Gondor, Valinor, Moria, im Untergrund, Dimensionstore

> die Aufgabe : 
Nur die "Guten" (Menschen, Elben, Zwerge) knnen das Szenario mit der Vernichtung des Ringes im Schicksalsberges beenden.

Die "Bsen" brauchen den Ring zur Rckkehr Saurons, dessen Strke 
und die Erfllung weiterer Aufgaben im weiteren Verlauf 
(Befreiung von Melkor durch Sauron;Befreiung der Fliegenden Helden Turingwethil und Ancalagon durch Melkor)
den Sieg ber "Vernichtung aller Feinde" sehr wahrscheinlich macht.
("Der Eine Ring" befindet sich dann an der Hand Saurons und bleibt im Spiel, um Frodos Aufgabe weiterhin zu ermglichen)

> Teams: 4 gegen 4 
Gondor - Zwerge/Hobbits - Elben/Gandalf - Rohan
Umbar/Harad/Khand/Ostlinge - Isengard/Orks - Mordor/Dol Guldur - Nazgul

> Anderer Ring:
ewig rauchender Schwefelring kann nicht durch 
Schatzkiste,verlassenes Schiff und Meereskiste ein zweites mal auftauchen

> zustzliche Helden aus dem "Herrn der Ringe" und dem Hobbit.

> zustzliche Stdte:
Graue Anfurten, Michelbinge, Esgaroth, Framsburg,Dorwinion,
Khand,Tharbad, Fornost, Annminas, Eisenhgel, Gramberg, Dwimorberg

> Einbau von Orten aus Beleriand:
Angband, Menegroth, Gondolin, Belegost, Nogrod

> Verbot der Zaubersprche Dimensionstor, Implosion und Fliegen 
(Fliegen nur fr bestimmte Helden erlaubt, nmlich Hexenmeister,Smaug, Ancalagon,Turingwethil 
und in der Magiergilde von Valimar erlernbar)

> Schutz vieler Stdte durch Garnisionen


> Jede Farbe hat jeweils eine Stadt mit Gralsgebude, Taverne oder Marktplatz.
  Neutrale Stdte haben meist keine Taverne





----------------------------Bekannte Fehler und Probleme------------------------------------

>die Biegung des Nebelgebirges sdlich von Lorien bis Isengard:
Eigentlich luft das Gebirge gerade nach Sden 
und stattdessen macht der Anduin sdlich der Rauros-Flle einen Biegung nach Osten.
Eine Richtigstellung wre mir zu viel Arbeit, weil ich dann ca. ein Viertel der Karte (im Sdosten) neu editieren msste.


Die Probleme unter "Karte testen" sind beabsichtigt bzw. hingenommen.
Dabei handelt es sich um:
>die Leuchtfeuer im Weien Gebirge
>Durins Turm am Caradhras
>Die Grabsttte der Knige und Truchsessen Gondors
>Manwes Thron auf dem Gipfel des Taniquetil
>die Insel der Vali Este im See Lrellin 




-------------------------------Die wichtigsten Aufgaben----------------------------------

Den Einen Ring finden knnen: Bilbo, Gollum, Saruman

Frodo kann den Ring im Schicksalsberg vernichten und das Szenario entscheiden

Gandalf kann Theoden (mit Eowin) befreien, erhlt Truppen von Radagast und Manwe

Theoden kann das Tor nach Gondor ffnen und ihm schliessen sich in Dunharg 22 Kavalleristen an

Aragorn kann mit "Narsil (Schwert des Urteils)" den Totenknig verpflichten und Tausende Skelette rekrutieren

Merry + Pippin schliessen sich die Ents an und knnen danach ein Tor nach Isengard ffnen

Pippin erhlt Reiter aus Rohan nach Entznden der Leuchtfeuer in Minis Tirith

Sauron kann Melkor/Morgoth befreien, das Tor nach Angband ffnen und 2 Helden rekrutieren

Saurons Mund schliesst sich Smaug an

Melkor/Morgoth kann das Tor nach Angband ffnen und 111 Vampire 
und 2 fliegende Helden rekrutieren (Ancalagon & Turingwethil)

Grima kann Theoden auf Sarumans Seite ziehen

Hexenmeister kann dank der Geflgelten Unholde fliegen lernen

Elben (violett) knnen in Aman/Valinor Verstrkung erhalten:
>Die Helden Tulkas,Eonwe,Yavanna und Varda 
>Truppen aus Garnisionen (vor allem Hunderte von Elben)
>sich anschliessende Monster (Engel, Titanen, Magier, Verzauberer,Elben)
>wichtige Artefakte: Fesseln des Krieges,Armageddon-Klinge,Titanen-Donner,Elexier des Lebens