Imperator fr Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

Update vom 30.6.2007
- Siegbedingung primr gendert: Man muss alle Stdte erobern.
- Siegbedingung sekundr neu   : Ashas Trne finden.
- Weitere Gerchte eingefgt.
- Erreichbarkeit bearbeitet.

Die Karte "Imperator" habe ich mit dem Ziel erstellt, wirklich grosse Armeen gegeneinander antreten zu lassen.
Gleichzeitig habe ich einen Wunsch aus dem Drachenwald-Forum bercksichtigt und eine Teamkarte daraus gemacht.

Schon kurz nach dem Spielstart wird einem klar, dass man mit den wenigen Goldminen im Startgebiet niemals alle Kreaturen rekrutieren kann. Ausreichend Goldvorkommen gibt es nur in der nordstlichen Schnee-Region. Der Weg dahin ist allerdings beschwerlich.

Leider gibt es bei den Kreaturenbehausungen Einschrnkungen. Ich wollte bei den Militrstationen alle vier Kreaturen-Arten zulassen. Das ist bei spielerabhngigen Militrstationen leider nicht mglich (liegt wohl am Editor). Darum sind die Stdte vorgegeben.

Es gibt zwei Teams:
1. Team: Dungeon und Akademie
2. Team: Inferno und Bergfestung
Die Dungeon- und Inferno-Stdte sind unterirdisch, die Akademien und die Bergfestungen oberirdisch.

- Man kann ohne Stadt unbegrenzt berleben. Zumindest ist die Einstellung im Editor so gesetzt.
- Es gibt nur einen einzigen Obelisk. Die Suche nach dem richtigen Grab-Platz wird Euch gengend beschftigen.
- Eine Seefahrt bringt neue Erkenntnisse. Besonders die sdliche Region ist fr Entdecker sehr empfehlenswert.

Ich gehe davon aus, dass die Karte Taktikern und Teamspielern gefallen wird.
Auf Eure Kommentare bin ich schon gespannt.

Dieter Pllendorfer









