			DRAGONLORD Version 1.18
Hi all!
Wer immer dies hier liest, mu sich zwangslufig mit meiner neuen Karte befasst haben.
Danke dafr!
Meine dritte Schpfung ist die bei weitem genialste, die ich bisher zu Stande brachte. Dies liegt
vor allem daran, dass ich es geschafft habe, eine Karte zu bauen, deren Schwierigkeits stndig
ansteigt. Bis zu Endkampf mu man sich zusammennehmen, um nicht einen der groen Kmpfe
zu verlieren. Und dann, wenn man mit einer theoretisch unbesiegbaren Armee ber die Ober-
welt siegt, wird man mit dem Endkampf konfrontiert, der einem noch mal alles abverlangt.
Na Lust bekommen? Viel Spa beim ausprobieren...
Nun natrlich die mittlerweile standartisierten Spielerbeschreibungen:

Red:
Na ja, Conflux eben. Am Anfang durch die schiere Masse an Einheiten einfach gut, gegen Ende
hin mu man eben extrem taktisch sein, um zu gewinnen. Als Auswahl der zweitschwerste
Spieler, den man whlen kann.
Blue:
Der Totenbeschwrer. Am Anfang ziemlich langsam, da alles so verdammt eng ist. Aber dann
ziemlich stark, zumindest, wenn ihn ein Mensch spielt. Dir Vampir-Lords sind in dieser Menge
einfach vernichtend und die unglaubliche Masse von Skeletten leistet ihr briges. Als Auswahl
der einfachste Spieler, den man whlen kann.
Tan:
Der teufelichste der Spieler (ha, ha).Hat die grte Flche zu erobern. Da dadurch die
Dwellings weiter wegliegen, als bei den Anderen, hat er Nachteile. Und natrlich bekommt er 
gerade zu Beginn nicht so schnell Einheiten, wie die Anderen. Als Auswahl daher der schwerste
Spieler, den man whlen kann.
Green:
Der Barbar. Am Anfang ziemlich schnell. Im mittelteil empfindlich gegen konsequente Angriffe,
da ihm die guten Einheiten fehlen, die ja ziemlich teuer sind. Gegen Ende hin, wenn er richtig
zaubernlernt allerdings wieder brandgefhrlich. Als Auswahl der drittschwerste Spieler, den man 
whlen kann.
Orange:
Der Endgegner. Braucht euch zu Beginn nicht zu kmmern, da er nicht rauskann, solange ihn
keiner aus der Oberwelt lsst. Er hat natrlich die besten Vorraussetzungen und es ist kaum zu
verhindern, dass er den Gral findet. Derartig ausgerstet bietet er euch noch ein letztes Mal
Kontra, wenn ihr die Unterwelt betretet. Er ist so gut, wie jemand, der die Oberwelt erobert hat.
Sollte er rauskommen (weil irgendein hirnverbrannter Computer ihn lsst) bevor ihr die obere
Welt erobert habt,... tja dann... Gnade euch Gott!

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			DRAGONLORD Version 2.08
				(Team)
Tja, das ist die erste Teamversion meiner Karte. Im Prinzip leichter, da man einen Gegner
weniger zu besiegen hat. Aber am Ende schwerer, da man nicht soviel Geld zum Aufbau zur
Verfgung hat, wie im Single-Player. Zum Ausgleich liegt der Gral diesmal in der Oberwelt.

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			DRAGONLORD Version 3.05
Dies ist die zweite Teamversion meiner Karte. Sie ist ja eigentlich nur deshalb entstanden, da
mit dem Gral in der Oberwelt auch neue Probleme entstanden sind. Wenn man nmlich als
findiger Spieler den Gral zur Conflux bringt, kann man trotz Deaktivierung auf einmal Dimension
Door zaubern. Somit kann man den Drachenlord belst linken.
Also wurde auf dieser letzten Version Conflux durch Rampart ersetzt. Die Sache mit dem
Linken, lief zwar jetzt nicht mehr, jedoch wurde die Spielbalance verndert. Um dies ein
bichen auszugleichen, sind die Schatzkammern bis auf eine alle aus und auerdem wurden die
Dwellings in der Mitte verndert.
 
So, fertig. Die nchste Karte ist in Planung, aber ich glaube, ich gnne mir ne Pause.
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			DRAGONLORD Version FUN
Ok, jetzt muss ich mich dochnoch einmal melden. Diese entgltig letzte Version von meiner Karte
hat mit der ursprnglichen Version nicht mehr viel zu tun. Wer einfach mal Spass haben mchte
oder ne schne karte ohne Stress durchspielen mchte, tja fr den ist die Fun-Version genau das
Richtige. Aber es macht eigentlich nur einmal Spass, die Feinde sind zu unterlegen.
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Nachtrag:
Aus einer Sektlaune hraus sind noch 2 Versionen von der Karte entstanden.
Dies ist einmal AgE -was fr Alle gegen Einen steht.
Alle Fraktionen sind spielbar, kein Weg mehr geblockt und die oberen Vier sind gegen den Unteren verbndet.
Die zweite ist die Fairplay-Version.
Der Weg fr den Dragonlord ist zwar frei, aber er ist hoffentlich nicht mahr ganz so bermchtig.
Wie ihr an den fehlenden Versionsnummern erkennen knnt, wurden diese zwei Teile nie getestet.
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